
吸血鬼题材冒险游戏《Vampyr》,屠夫还是医生?艰难的道德抉择
大家好,我们今天就来聊一下在steam平台上的游戏《吸血鬼》,这是一款题材新颖别致的设计作品,在游戏里玩家将扮演外科医生Jonathan Reid,他是一战时期血夜领域的专家。故事背景设定在1918年,刚从前线回到伦敦后的Reid在经历一次意外事件后发现自己变成了吸血鬼,其妹妹更是成为第一个死于自己獠牙的牺牲者,为了找到整个事件的始作俑者,Reid开始了自己的调查之旅。
然而,这个游戏的画风和背景都给玩家一种《羞辱》剧情的感觉,玩家扮演一名变成吸血鬼的医生,一边治疗市民的疾病,一边调查自己让自己变成吸血鬼的原因。甚至可以把市民杀了来快速提升自己的能力,但并不是完美结局,女主最终选择了自杀。
这个游戏的亮点便是每个NPC都被塑造得很鲜活(如果你玩了每一条支线,对话了每一个选项,也解锁了大部分NPC的全部线索,你就能了解了NPC们的很多故事和背景性格。)这个游戏给人的感觉就是对NPC的塑造很鲜活,立体。每个人背后自己的故事都让人感到真实。当你血拥一部分NPC时,尤其是悲伤圣徒(码头区的中流砥柱)和结局女主死的时候,感觉很难受,因为NPC太真了,就像是现实中认识的人一样。
其实游戏还是不错的,有点黑魂硬核的感觉,死了怪也会刷新,吸血鬼视野感觉不如还不如猎魔人的视野,黑漆漆的,只能凭借箱子之类的重要物品发出一丁点的微弱光芒,感觉眼很累,找人还是有点用处的。只是感觉任务指示有点迷,而且离开的任务范围,比如回去家做个药,升个级,再出去,就找不到到任务地点了,也许这是游戏设计的一个缺陷。
在我看来,游戏虽短小精悍,但是利用率100%,游戏有等级压制,打怪几乎没经验,所以升级靠支线,治病或者杀人我没做支线,所以被等级压制太厉害,boss有等级压制,基本2下死,还很硬的。
总而言之,游戏剧情,氛围,人物塑造方面做的还不错,但支线任务,人物线索基本与主线无关,而且男主与勋爵的感情发展有些唐突,经常绕路却没有快速移动,刀斧等主手武器打击感较差,喜欢吸血鬼题材的可以买来玩。好了,各位观众老爷你们有玩过吗?欢迎留言讨论。
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