全球最赚钱的10大手游,王者荣耀赚300亿仅排第5,第1名来自日本

栏目:在线教育  时间:2022-11-29
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  近几年随着智能手机兴起,手游市场急速增长。开发成本低、回收利润快的特点,让手游逐渐成为各家游戏商的新宠,到了今天手游也已经有了十余年的历史,其中或许就有陪伴你我多年的游戏,这次笔者就要来盘点盘点全球最赚钱的十大手游。

  TOP10 《部落冲突:皇室战争》(总营收:25亿美元)

  《部落冲突:皇室战争》是由Supercell公司制作的即时卡牌对战游戏,简单易上手的规则交织各种卡牌组合,配合强大的战术策略,带领你的军队攻下敌人的护卫塔。皇室战争运用了《部落冲突》原有角色,再加上新推出的特别角色,可以组合出上千种的牌组,发挥长处、改善缺点,打造出属于你自己的王牌军队。

  玩家可以发起对战,搜寻在线玩家一决高下,获得胜利不仅有皇冠和奖杯,也能得到宝箱和金币。每场游戏分秒必争,6分钟不到便可结束,让玩家能随时随地发起颠峰之战。

  TOP9 《战争游戏:火力时代》(总营收:28亿美元)

  《战争游戏:火力时代》是一款,由MachineZone开发的,大型多人线上战略游戏,于2013年发行,深受欧美玩家喜爱。它的核心玩法是建立自己的帝国,玩家在游戏中可以建设城市,招募和训练军队,制造武器,并与其它玩家自由组队、结盟,形成一个王国。游戏的聊天系统还包括了翻译服务,其自动翻译器支持了30种以上的语言,以便来自世界各地的玩家一同参与其中。

  2014年,MachineZone花了4000万美元,用于《战争游戏:火力时代》的营运。随着数位和社交媒体广告的出现而制作了以模特儿“凯特·阿普顿”为卖点的大型电视广告,该广告且也在第四十九届超级杯,和其他体育赛事上获得了广大的关注,是2014年和2015年最畅销的手机游戏之一。

  TOP8 《精灵宝可梦GO》(总营收:30亿美元)

  《精灵宝可梦GO》是一款基于位置服务的,AR类手机游戏,由任天堂公司、精灵宝可梦公司授权,Niantic负责开发和营运,于2016年7月起在iOS和Android平台上发布。该游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练虚拟怪兽「宝可梦」。

  现今仍受全球玩家喜爱的PokémonGo,在刚推出时创新玩法与宝可梦的魔力袭卷全球,只要在街道上看见有人成群结队拿着手机聚集,几乎都是忙抓宝的民众。玩家横跨老中青三代,直至目前也依然有一群铁粉持续在抓宝,宝可梦GO之所以不败的原因。此款游戏具有线上与线下同步的社交性质,还可以借由团体战模式培养感情,培养了许多死忠粉丝。

  宝可梦GO在全球下载量已超过5.41亿次,平均每次下载营收为5.60美元。而2016年仍是宝可梦GO迄今为止营收最辉煌的一年,尽管当时只有在部分地区上市,但仍创造了8.324亿美元的成绩。

  TOP7 《梦幻西游》(总营收:35亿美元)

  《梦幻西游》是由网易公司出品,在电脑游戏《梦幻西游》的基础上,进行重新设计的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日全平台公测。游戏主题为“轮回”,玩家将扮演一名转世的修士,穿越回大唐贞观年间,投身于《西游记》的剧情中。

  游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并因应手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。作为一款中国国民级的作品,在保留了整体美术风格和明亮特色外,也加入了不少Q版古风的设计。

  TOP6 《Fate/GrandOrder》(总营收:40亿美元)

  《Fate/GrandOrder》是TYPE-MOON推出的,一款以角色扮演、卡牌收集为主的手机游戏,是TYPE-MOON为纪念《Fate/staynight》十周年而进行的企划.作为知名IP的改编手机游戏,其背景设定与原作结合的相当完整,大量的过场动画与剧情描写极到位,使其游戏大有变成外传新番性质的可能性。游戏以RPG的方式进行主线,玩家扮演男/女主角操控英灵。

  战斗以回合制卡牌方式进行,使用扭蛋抽卡抽取英灵们来进行战斗,游戏平常主要在搜集、升级英灵卡牌,并随着主线推进开启剧情。游戏主要的卖点是Fate的IP,对Fate有爱的玩家们,前仆后继的墬入这一定要抽中老婆卡的无底深渊。从该款手游上市以来,日本市场就贡献了33亿美元营收给这万恶扭蛋游戏,占总营收的81.5%,而排名第二的中国市场也有着4.16亿美元的营收额。

  TOP5 《王者荣耀》(总营收:45亿美元,约300亿人民币)

  《王者荣耀》是一款由手游龙头腾讯旗下天美工作室群,研发的多人线上竞技游戏,曾用名《英雄战迹》(S1赛季)、《王者联盟》(S2赛季).该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时线上人数破500万,总下载次数逾2亿次,注册用户数亦突破2亿。游戏背景设定在无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆,那些熟知的名字的英雄不可思议的聚集在一起,抛弃过往荣光、遵循野心与欲望,乃至彼此追逐杀戮。

  王者荣耀的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏排位赛。同时包含了非常多的英雄,从职业上可分成,坦克、战士、射手、法师、刺客、辅助六大类,提供玩家千变万化、瞬息万变的刺激成就感。2018年《王者荣耀》在全球营收达19.3亿美元,成为了当年全球吸金能力最强的手机游戏。

  TOP4 《龙族拼图》(总营收:46亿美元)

  《龙族拼图》是一款结合了角色扮演,及宝石消除元素进行战斗的手机游戏,由日商GungHo线上游戏开发,并与大量知名IP进行合作扭蛋抽卡。游戏的基本规则与传统的三消游戏有些类似,玩家可以选定从任何一个珠子起手后,约有5秒的时间可以任意将珠子移动到画面上的任何地方,只要成功让三个以上相同颜色的珠子连成一线,不论是直还是横,都可完成一次Combo。

  玩家得凑齐6名队员来进行战斗,随着关卡的推进,玩家将有可能面对可以使出各式各样不同技能的敌人。作为一款元老级游戏,龙族拼图是第一款营收突破10亿美元的手机游戏,其中大部分贡献都来自于日本本土。据2013年的市调,日本手游玩家一周有五天都在玩《龙族拼图》,这也为GungHo带来了巨额的利润。

  TOP3 《糖果传奇》(总营收:57亿美元)

  《糖果传奇》是由英国网络游戏公司,KingDigital开发的宝石方块游戏,具有同步功能,游戏进度能于手机与Facebook网页不同平台上切换,在2013年时全世界就拥有4亿5千6百万每月玩家。《糖果传奇》以糖果为主题,将三至五颗一样的缤纷糖果排成一线消除得到分数,游戏需要把不同的糖果组在一起并引爆,会产生不同效果威力。

  《糖果传奇》的关卡数从最初的200多关增长到了如今的上千关,而大部分玩家在100关往后就会流失,能玩到2000关以后的屈指可数。制作组会以每两周15关的速度推出新关卡,来保证最狂热的那批玩家有新内容可游玩。据开发商所称数据,玩家加起来的总游戏时间超过10万年,至今已经有超过1兆颗糖果被消除。在那些年里,只要你的关卡走的越远、越能受到女性朋友们的关注,《糖果传奇》可以说是当时的把妹神器。

  TOP2 《部落冲突》(总营收:64亿美元)

  《部落冲突》为芬兰游戏公司Supercell,在2012年8月2日所推出的游戏,其内容兼具攻、守城及养成等元素。游戏中,玩家将会成为原始部落的领导者,经营自己所率领的勇士与人民,在弱肉强食的时代中生存下去。在一开始进入游戏中,玩家只有一个孤单的主城大屋座落在草原上,随着游戏的变迁,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。

  从金黄胡子的野蛮人到热爱火焰的巫师,你可以从众多兵种中挑选并编制军队,率领部落侵略敌人或者防守城池。比起其他要玩家兼顾采矿、伐木、行政等,太多样化元素的同类作来说,部落冲突将游戏的主要诉求很明确的限缩在一定范围,使玩家专心于军队武力的提升。

  而让游戏的目标更加明确,搭上顺眼的视觉外观和别具新意的塔防概念,使游戏特加独特,靠着《部落冲突》、《皇室战争》与《荒野乱斗》三大支柱,Supercell就如“猪突猛进”一般,营收节节攀升。

  TOP1 《怪物弹珠》(总营收:71亿美元,约500亿人民币)

  《怪物弹珠》是日本mixi株式会社「XFLAG工作室」所制作的手机游戏,从2013年9月开始营运,为目前世界总营收最高的手机游戏。《怪物弹珠》是一款可以四人连线射击的RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性,可以与好友一起组队对抗强力BOSS,共同分享胜利喜悦。

  游戏通过手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”,冲破一个个关卡,体验冒险之旅。该游戏模式打破了以往游戏三消,转珠的游戏概念而深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。2015年6月30日更创出,单日营收420万美元的成绩。

  以上就是史上最赚钱的10款手机游戏,你有玩过以上这十款游戏吗?如果玩过,那么作为玩家的你,为这些总营收“贡献”了多少呢?

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