《头号玩家》:反派一路那么凶残,最后一刻却主动放下枪?

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  《头号玩家》最近真是惊天动地的屠榜节奏,豆瓣将近19万人打出9分高分(起初一度是9.2)

  上映一个周末票房三个多亿,并且还在疯涨。

  影迷、动漫迷、游戏迷,各路深宅集体狂欢,看斯皮尔伯格写给流行文化的编年体情书;

  不迷的人,也能从中get到大战的轰轰烈烈、热血中二,满满的童心、有趣、挚爱。

  而唯一的争议,好像就在于,最后反派对着主角,主动放弃了临门一脚。

  这是我觉得电影里,唯一理想化到有bug的情节。

  男主抱着彩蛋泪流满面,反派诺兰流泪放下了枪。

  那一刻,游戏不仅仅是对糟糕现实的逃避,也不仅仅是对金钱利益的攫取,而内化成了价值本身。

  斯皮尔伯格电影版本对原著小说的改编,一方面是加了出书(2011)年以后的流行文化元素,一方面是加重了科技的焦虑感。

  这种焦虑感,体现在末世情结,反派势力的张狂与荒诞,还有电影中那句台词:“你终将被你所爱的毁灭”。

  毁于热爱

  反派的热爱,年轻时是创造游戏的大神,后来一度失落,直到最后一刻才被唤醒。

  原著里的游戏所有者,是大神级别的人物,电影里他依旧很神奇,但往人群里一扔,几乎没法辨认,太像普通宅男。

  他内向,讲话略有磕巴,着装不太讲究,对心爱的女孩不敢表达。

  直到生命的最后一刻,才醒悟一直逃避的事实,是唯一的“真实”。Reality is the only thing that is real.

  他的一生煊赫,缔造的游戏成了人们生活的重心,成于热爱;他的一生遗憾,和最好的朋友闹掰,错过最爱的女孩,毁于热爱。

  成也于斯、败也于斯。

  而在年轻、略傲慢、刚起步的“大神”身边,是年轻的反派。

  尽管那个时候,反派的工作只是打杂,买咖啡,可是他见缝插针,想要表达自己对于游戏的看法、创意、建议。

  可惜,被大神无情否决。

  男主在观看这段纪录片的时候,大概从来没有设想过,反派在被大神拒绝的时候,内心的热爱如何变成荒凉。

  早年他也是宅男游戏拥趸,后期却靠着游戏部技术人员的数据、鹦鹉学舌说着流行文化符号骗人。

  从一个极端走向另一个极端。

  男主角是以成功的方式,打通关游戏;反派是以失败的方式,倒退着看清结局。

  幡然醒悟,历尽劫波,殊途同归。

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