我们和《生化危机3:重制版》制作人聊了聊 关卡彻底重制

栏目:娱乐资讯  时间:2020-03-03
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  受CAPCOM邀请,我们于上个月前往大阪CAPCOM本部,提前试玩了《生化危机3:重制版》。在试玩结束之后,笔者有幸采访到了《生化危机3:重制版》的制作人川田将央、Peter Fabiano和总监坂田圣彦,并和他们聊了一些大家关心的问题。

  在采访中几位主创表示《生化危机3:重制版》在原版基础上进行了大量的改编,游戏在系统、谜题和关卡设计上做了彻底的重制。尽管取消了原版的佣兵模式和多结局设定,但全新加入的“抵抗”玩法和用心打磨的主线流程一定会让玩家们满意。

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  以下是我们的采访实录:

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  Q:《生化危机3:重制版》的故事会保持和原版一致吗?还是说会跟《生化2:重制版》一样进行一些改动?

  川田:去年的《生化危机2:重制版》已经在原版的基础上做了很多的改编,这次《生化危机3:重制版》在故事上的改变会更大。

  Q:原版《生化危机3》中大受好评的佣兵模式会在重制版中得到重现吗?如果有的话,那玩家可以联机游玩佣兵模式吗?

  坂田:这次游戏中并没有佣兵模式,当年的原版其实是因为游戏本身的流程不够长,所以才加入了可以反复游玩的佣兵模式作为补充。如今已经有了《生化危机:抵抗》来提供本作的多人游戏内容,所以我们会把主要的精力放到游戏本身的主线内容上。

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  试玩现场展示的典藏版游戏附赠的吉儿雕像

  Q:《生化危机:抵抗》会在剧情上和《生化危机3:重制版》存在什么联系吗?

  川田:因为这次的《生化危机:抵抗》其实是和本体完全分开来开发的,所以它们在剧情上其实不存在什么联系。另外“抵抗”其实并不是能够归纳进《生化危机》正史的作品,它更像是集合了大量系列角色的,“祭典”一样的作品。

  Q:这部新作会跟《生化危机2:重制版》的游玩内容产生联系么?比如说能否继承之前的存档、道具、或者特典?

  坂田:并不存在类似“继承存档”这样系统上的联系,但是因为《生化危机3:重制版》的故事本身和前作处于同一时间线,所以其实关于一些《生化危机2:重制版》中的剧情线索可以在这次的作品中得到解答。

  Q:原版存在独特的“LIVE SELECTION”系统,这一系统也会在重制版中得到保留吗?

  坂田:这次并没有加入“LIVE SELECTION”系统,就像刚刚说到的佣兵模式一样,“LIVE SELECTION”系统其实也是为了增加游戏内容,添加可重复玩性而存在的。这次这部分职能是由《生化危机:抵抗》来承担的,而我们也会全力打磨《生化危机3:重制版》的主线流程,力图让玩家们能够在第一次游玩时就收获极大的满足感。

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  Q:那是否也意味着本作取消了多结局呢?

  坂田:是的,这次不存在多结局,我们会用一个完整而独立的流程让玩家们获得满足。

  川田:同时,以前已经玩过《生化危机3》的玩家也能在本作中收获到新的惊喜。

  Q:《生化危机3:重制版》的通关时间大概是多长?多周目游戏能够继承哪些内容?

  川田:现在不方便透露具体的通关时间,但应该会让玩家们满意的。

  Q:《生化危机3:重制版》的谜题设计和原版有什么区别?

  坂田:游戏中的谜题基本上全部进行了重新制作。重制版在剧情、世界观和角色上会沿用原本内容,但是系统、关卡设计上则进行了重制。重制版会让老玩家们感到新鲜,新玩家们也能玩得开心。

  Q:除了上面提到的内容以外,《生化危机3:重制版》和原版游戏还存在哪些不同呢?

  坂田:在故事方面,其实重制版会有很多改变,虽然故事的结局会与原版保持一致,但这中间发生的剧情其实是不同的。另外游戏在画面方面有了极大的提升,游戏容量以及其他方面也有了进化。原版游戏中一些环境要素和弹药调和等设计在重制版中得到了保留,并且进行了升级,另外我们也保留了原作的紧急回避系统。

  同时和原版相比,追踪者带来的恐怖感也得到了进一步的加强,他拥有了全新的外表、声音和武器。相信他的恐怖感会超越老玩家们记忆中的那个追踪者。

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  Q:这部作品在发售后会有后续更新计划吗?是否会发布DLC?

  川田:目前关于游戏本体还没有大型DLC的计划,但“抵抗”方面已经有了一些后续更新的思路。

  Q:《生化危机3:重制版》也会和《生化危机2:重制版》一样通过外部更新的方式加载中文语音吗?

  川田:这次中文语音会直接内置在游戏里。(本作主机版仅亚洲版独家提供中文字幕与语音)

  Q:决定重制《生化危机3》的原因是什么?您怎么看待三代作品在《生化危机》系列中的地位?

  川田:当初在开发《生化危机2:重制版》的时候,很自然地就想到也要开发3代。这一方面是因为玩家们关于重制3代的呼声一直很高,也是因为这两款游戏的时间线比较接近。

  另外因为有着独特的设计和强烈的压迫感,所以我觉得3代的追踪者是整个系列里最受玩家欢迎的敌人。

  Peter:除了拥有高人气的敌人追踪者以外,我觉得《生化危机3》本身作为“浣熊市”故事的完结篇而言也十分重要。

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  坂田:在老生化123中,初代的主题是恐怖感,2代则是对故事进行了延伸。但1和2在当年其实操作比较繁琐,也在当时让一些玩家望而却步,而原本的3代则是一款能让玩家们更容易上手的《生化危机》游戏。

  玩过原版《生化危机3》的玩家可能会觉得其相对于前两作更具动作感,但它依然是生化系列的一部分,这次的重制版也希望能给玩家们带来同样的感觉。而在《生化危机7》《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》这三款游戏里,前两者其实都属于密室恐怖题材,3代的重制版会给人带来完全不同的恐怖感。

  另外我个人觉得以前的《生化危机》1、2、3是一个整体,而如今,在7、RE:2和RE:3这三部作品中,RE:3的定位其实和老版的三代类似。

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  Q:坂田先生作为《生化危机3》原版的制作人员,您怎么看待如今的《生化危机3:重制版》呢?

  坂田:原版的《生化危机3》其实是用很短时间做出来的,受时间限制,当时有很多想法最终都没能在三代里实现。对我而言,这次的重制版是一个弥补过去遗憾的机会,我们能够尝试把这个作品做得更好,也有了更多的方法来表现丧尸、开阔场景和更恐怖的追踪者,相信最终游戏的表现可以让玩家们满意。

  Q:最后各位还有什么话想对《生化危机》粉丝们说吗?

  Peter:希望各位粉丝能够在游戏中玩得开心。

  坂田:《生化危机3:重制版》是一款十分有意思的游戏,即使在我做过的所有游戏中,它也能排进前几位,这一点我十分有自信。

  川田:这个作品应该能给大家带来很多惊喜,希望各位能够享受《生化危机3:重制版》。

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