游戏里那些最让人无法忍受的机制,跳不过的新手引导排第一!
游戏发展至今已经衍生出了许多有特色的机制,大部分机制方便了我们对于游戏内容的理解和深入,但也有一些令人厌恶的机制毁掉了我们心中对于游戏仅存的好感。甚至可以说,有些机制在玩家眼里简直是噩梦,而且是愚蠢无比的噩梦。一、跳不过的新手引导
首当其冲的《王者荣耀》,大部分游戏的新手引导都会有两个或者三个选项:我是新手、我玩过此类游戏、我是大神。但是有些游戏偏偏不给你选择的机会,管你是不是新手,管你是不是玩的小号,只要是新的号,必须从头到尾给我走一遍程序,费时费力!二、回合制游戏无快进
这个真的就是硬伤了,有的回合制游戏打斗过程慢不说,中间还要触发一些技能特效和反战机制,玩的久了就恨不得点完技能可以直接过滤掉动画。三、所谓公平的竞技场
很可笑的是,这种竞技场一般存在于各种ARPG游戏中,明明很看装备和各种法宝、脉络、魂珠、强化一类的东西,却硬要搞成竞技场的模式。充钱才能打赢的竞技场有什么存在的必要呢?对了,最重要的是这类游戏的竞技场对战的通常不是玩家,而是电脑。四、找不到的NPC
以前玩天龙八部和倩女幽魂以及其他网游,经常会为了寻找NPC而发愁,我说,你不要把NPC藏在奇奇怪怪的地方啊,我玩的又不是藏猫猫游戏。甚至有的游戏里让你去买什么东西,但是却不告诉你是谁在卖!对新手极其不友好。五、三星过关
格斗冒险游戏惯用的伎俩,他们大概不知道这会对强迫症玩家造成什么影响。如果没有三星,我是不会进入下一关的。另外,我得提一句:开心消消乐每次通往关我都要拿出大量时间刷到三星,即便是用道具肝。——END——你对于这个问题有什么看法呢?欢迎在下方留言讨论。游戏动态掰开揉碎说与你听,欢迎关注【沐辰游戏菌】,我们一起成长,让游戏成为连接我们的桥梁~如果你喜欢我的文章,不妨点赞、转发、收藏一下。
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