魔兽世界怀旧服:黑翼老三不吃冲击波就ot?团长:谁让dps不停手

栏目:热点资讯  时间:2020-02-26
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  #2020你的游戏心愿#在魔兽世界怀旧服,黑翼之巢副本一直以来的难点就是怪物的仇恨系统不好把握,不仅仅是boss,打小怪ot被砍死的玩家也不在少数。近几日青年君发现关于黑翼三号boss的仇恨问题引起了玩家的广泛讨论,尤其是冲击波技能,吃该技能到底能不能减仇恨。

  黑翼之巢勒什雷尔

  勒什雷尔是黑翼之巢副本玩家要打败的第三个boss,在见到三号BOSS前整个团队需要经过一条非常漫长的清理小怪的道路,这一块被称为陷阱房,相对于BOSS,一路关陷阱的过程更恶心人。如果在boss处团灭,就得重新打一遍这条路,曾经棒老三的野团就是卡在勒什雷尔,打了一下午陷阱房,被玩家戏称“黑翼无限刷陷阱房,来老板”。

  实际上这个BOSS的难度不大,有些机制对现在玩家的水平来说,就是白给,比如boss给mt上致死打击降低治疗效果的时候,牧师及时套盾保命就行。但对于boss的冲击波技能能否减仇恨这一点上,玩家的意见不一。

  冲击波是否减仇恨

  首先我们要了解勒什雷尔的这两个技能,一是击退:单体减仇恨技能,能极大降低仇恨,对最高仇恨目标,即对主T使用,二是冲击波:群体火系aoe+击退效果。

  有一种判断原理,每一次冲击波都会有抵抗出现,可以去wcl上的黑翼老三数据观察,观察方法是在wcl里面点开受到伤害板块,boss冲击波前攻击的对象就是第一仇恨,接下来就是冲击波伤害,基本上每次都有几个玩家抵抗冲击波,但是冲击波结束后,boss的第一仇恨并没有变为抵抗冲击波的人,依然还是冲击波之前的第一仇恨。这是不是可以从侧面说明冲击波这个技能并不减少仇恨呢?

  存在减仇恨的效果

  虽然从数据上,吃冲击波并不会削减当前仇恨的数值,但实际上对玩家造成的击退也起到了减仇恨的效果,为什么怎么说呢?

  举个例子:某玩家有连续三个号打黑翼的经历,在老三OT均为远程,尤其是SS和LR,近战无OT,造成这样的原因很简单:要么副T仇恨跟不上,要么远程无脑输出,而近战吃了冲击波后,会自己远离boss打绷带,上来吃冲击波要花时间,吃完中了减速再回去也要花更多的时间走路,相当于被迫停手。有些玩家觉得吃冲击波会减仇恨,实际上来回走、打绷带等这段时间,不输出仇恨自然低下来了。

  通过正式服黑翼的实验

  有玩家到正式服的黑翼之巢老三boss做实验,发现吃了冲击波,并且附带到击退,仇恨仍然为10875。要知道,怀旧服就是以正式服架构为基础做的,正式服的数据在怀旧服可信度相当高,如果不一样,会写在更新报告里。

  总结

  老三的冲击波技能别的不确定,吃冲击波这个行为至少可以让一个DPS不能输出起码5秒以上,这与让dps直接停手的效果是一样的,T被击退仇恨在减,而这边dps不停手仇恨一直再加,必然ot。团长喊“所有dps停手”和“所有人上去吃冲击波”,按照玩家自己的体会,哪一种说法执行力更强呢?传闻的“BWL老三要吃冲击波,否则OT”,还不如改为“我们让他们吃冲击波的目的是为了让他们停手,否则OT”,这样更加准确直观。

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