《魔兽世界》怀旧服:炸团的原因找到了,解决排队问题还会远吗?
相信最近在玩《魔兽世界》怀旧服的玩家们都经历了一系列的风波事件,先是春节过后各大服务器排队人数激增,像类似哈霍兰这样的人口大服甚至早上7点就得起床开电脑排队,不然稳稳的接近上万的排队人数会让你崩溃,再一个就是在2月13日,第三阶段黑翼之巢副本开启的当天,许多团队都遭遇了一系列的囧事——还在分装备/打BOSS呢,duang的一下团队突然被强制解散,所有人被迫自动炉石,要不就是反反复复的漂移和太空步,按不出技能。
近日官方的一条蓝贴也表示他们发现了"炸团"的这一问题:
"最近一段时间,在《魔兽世界》经典怀旧服的游戏服务中出现了一项潜在的严重性能问题。为了解决此问题,我们正在进行一项在线修正,此修正会令当前版本的"Real Mob Health"插件变得不可用。
然后,我们会令UI的API函数UnitHealth和UnitHealthMax返回NPC的生命值(而不是百分比)。极其大量的玩家都一直在使用此插件来产生此数值信息。请在您安装的《魔兽世界》经典怀旧服中移除当前版本的"Real Mob Health"插件。
此在线修正会在服务器重启后生效,而且不会影响到PvP,因为此函数会继续像之前一样,提供敌方玩家或者敌方玩家召唤的单位的生命值百分比。"
这段话是什么意思呢?在之前的怀旧服版本中,官方是并不支持显示怪物的血量的,玩家需要借助一系列的插件来显示怪物的血量,也就是上文中提到的Real Mob Health插件,而在这一次修正之后,官方已经支持显示怪物血量了,这个插件也就不再需要,而且没有卸载这一插件的玩家还有可能引发一系列的游戏内问题(重复调用服务器api导致服务器性能下降),服务器超负载也就崩溃了,也就是我们此前遇到的"炸团"。
"炸团"问题解决了,排队的问题什么时候能够解决呢?官方在最近一段时间里也频繁地在进行服务器维护,并且开放了5组全新的服务器,也针对一些排队非常严重的大服开启了免费定向转入的服务,其实小编想说,并不一定非要挤破头去人口众多的大服,大服就必然要面临排队和卡顿的状况,毕竟这是一款15年前的游戏了,无论是游戏内引擎的支持和优化都是无法和目前的一些新游相比的。
小编查阅了一下目前的服务器状况,还有至少三分之一的服务器处在不排队的情况,因此玩家们可以酌情选择使用付费转服之类的方式转移到不排队的服务器,毕竟玩游戏嘛,体验才是最重要的。
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